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Introdução à Computação Gráfica
João Madeiras Pereira | João Brisson | António Coelho | Alfredo Ferreira | Mário Rui Gomes
-10%
Promoção – Desconto imediato
€ 25,84 € 23,26
Disponibilidade: Disponível
Edição: 2018ISBN: 978-972-722-877-5
Editora: FCAPreço Fixo:
Não
Este livro não está abrangido pela Lei do Preço Fixo. Para mais informações consulte por favor as Perguntas Frequentes"
Coleção: Tecnologias de InformaçãoPáginas: 256
Formato: 16.7x24 cmIdioma: Português
A Computação Gráfica encontra-se omnipresente no nosso quotidiano. Os gráficos imperam em filmes e videojogos, em inúmeras aplicações móveis e na Web, desde simples esquemas até mundos virtuais com elevado nível de realismo. Nestas áreas, e em muitas outras, a Computação Gráfica desempenha um papel fundamental sob uma multitude de diferentes modelos, técnicas e algoritmos cujo domínio é essencial para se atingir o sucesso no mundo da Informática e da Multimédia.
Escrito por Professores Universitários com várias décadas de experiência no Ensino da Computação Gráfica, o presente livro tem como principal objetivo conduzir o leitor num percurso exploratório dos princípios, conceitos e bases algorítmicas da Computação Gráfica. Sem se centrar numa análise exaustiva dos temas, permite ao leitor adquirir um conjunto de competências essenciais para a compreensão e desenvolvimento das aplicações gráficas.
Esta obra expõe as bases e os conceitos que permitem compreender e aplicar as várias fases do desenvolvimento de uma aplicação gráfica. Ao relacionar os princípios teóricos subjacentes à Computação Gráfica com situações práticas e concretas, este livro constitui não só uma base de referência teórica para conteúdos universitários, mas posiciona-se também como um guia prático para profissionais interessados em melhorar a eficiência e a qualidade dos seus produtos gráficos.

"O conteúdo do presente livro é de alta qualidade, comparável a livros reconhecidos como standard text books da área a nível internacional. [...] A estrutura do livro, com resumo, bibliografia e exercícios em cada um dos capítulos, mostra a vasta experiência dos autores no ensino desta disciplina nas instituições em que são Professores."
Professor Dr.-Ing. José Luis Encarnação in Prefácio

Útil quer para alunos do ensino superior quer para profissionais que pretendam explorar as bases do processamento gráfico.

Principais temas abordados no livro:
- Fundamentos da Computação Gráfica;
- Transformações geométricas;
- Modelação de cenas;
- Processamento geométrico;
- Recorte;
- Iluminação e sombreamento;
- Operações sobre quadrículas;
- Fotorrealismo.

Extras:
- Extratexto com figuras a cores;
- Anexo A: Elementos Matemáticos e Geométricos;
- Anexo B: Formatos de Imagem.
  • Errata (909KB)
  • Público-Alvo
    - Alunos de graduação e profissionais com conhecimentos de programação, geometria e matemática.
    Pré-visualização
    Autores
    João Madeiras Pereira
    Professor Associado do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Investigador Sénior do INESC-ID Lisboa.

    João Brisson
    Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona Computação Gráfica e Interfaces Pessoa-Máquina. Foi Professor Convidado da Universidade de Darmstadt (Alemanha).

    António Coelho
    Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática da FEUP, onde leciona diversas disciplinas nas áreas de Computação Gráfica, Ciências e Tecnologias da Programação e Jogos Digitais. Investigador Sénior do INESC TEC.

    Alfredo Ferreira
    Professor Auxiliar do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde leciona disciplinas na área de Computação Gráfica e Multimédia. Desenvolve trabalho de investigação no INESC-ID Lisboa.

    Mário Rui Gomes
    Professor Associado Agregado do IST, onde leciona a disciplina de Computação Gráfica. Investigador do INESC.

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